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Como hacer tu juego pirata de NES
Yo en lo personal no soy un jugador hardcore gamer de última generación, con los años me he vuelto más casual y tiendo a deshacer los...

Braulio Madrid
8 ene 20216 Min. de lectura


Año nuevo, diseño nuevo
Como habrán notado la web ha sufrido cambios sustanciales, para mí ha sido una sorpresa, ya que gracias a un daño tuve que cambiar la...

Braulio Madrid
21 dic 20202 Min. de lectura


Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.

Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura


Channel Combinator, una pequeña herramienta útil para tus proyectos en unity
Les presento una pequeña herramienta para combinar texturas y así reducir el uso de memoria y el uso de almacenamiento.

Braulio Madrid
6 nov 20204 Min. de lectura


Peces, como hacer shaders animados.
Explico a fondo la animación de vértices con matemática y explico como aplicar niebla en shaders de vértices y fragmentos.

Braulio Madrid
30 oct 20205 Min. de lectura


¿Por qué los reflejos funcionan en el editor, pero no en el compilado?.
Enseño a corregir un problema muy habitual a la hora de compilar el proyecto y es la desactivación de los reflejos en tiempo real.

Braulio Madrid
23 oct 20203 Min. de lectura


El mito de que la educación resuelve todos los problemas.
¿Qué tan ciertas son las bondades de la educación para resolver los problemas de un país? este blog demuestra con estudios los mitos.

Braulio Madrid
19 oct 20205 Min. de lectura


Como crear partículas de niebla realista.
Esta es la implementación de partículas con efecto de niebla realista y afectado por la luz con muy buen desempeño.

Braulio Madrid
16 oct 20204 Min. de lectura


Continuación del agua algo realista.
Continuación del shader de agua realista, Esta vez el enfoque está en alcanzar las propiedades de movimiento, refracción, reflexión, espuma.

Braulio Madrid
9 oct 20208 Min. de lectura


Agua algo realista
Tutorial de un shader de agua realista. El enfoque esta vez es en las propiedades y en la preparación de la escena.

Braulio Madrid
2 oct 20206 Min. de lectura


Anuncio a los seguidores del blog
Resumen actual del estado del blog para los seguidores de la página.

Braulio Madrid
29 sept 20202 Min. de lectura


Como hacer un océano para videojuegos en el nuevo Blender y que rinda bien.
Explico como hacer un océano para videojuegos en la nueva versión de blender paso a paso.

Braulio Madrid
18 sept 20204 Min. de lectura


Round 2 - Apple tiene contra las cuerdas a Epic
En el blog anterior hablaba de la polémica que había suscitado Epic contra Apple que se veía bien preparado como lo evidencia la...

Braulio Madrid
14 sept 20204 Min. de lectura


La polémica Fortnite Apple Google
Fortnite violó adrede uno de los términos de la tienda de Apple, al vender contenido In-game fuera de la plataforma. Mira el análisis legal.

Braulio Madrid
7 sept 20204 Min. de lectura


#TexGen una propiedad que quedó en el pasado
TexGen era una propiedad que se declaraba a un #cubemap y al darle el valor por defecto, había varias opciones de comportamiento.

Braulio Madrid
4 sept 20205 Min. de lectura


La controversia del código de Yandere Simulator
Mi opinión acerca de los comentarios del código del desarrollador del videojuego Yandere Simulator

Braulio Madrid
31 ago 20205 Min. de lectura


Como aplicar reflexión fácilmente a los materiales.
Para comenzar a crear un océano, es necesario comprender como se comporta una sola gota. Esta vez tocaré las bases de la reflexión.

Braulio Madrid
28 ago 20204 Min. de lectura


"Errores" en el desarrollo de Yandere Simulator
Mi punto de vista del desarrollo de Yandere Simulator

Braulio Madrid
24 ago 20204 Min. de lectura


Texturizado triplanar, la mejor forma de texturizar formas irregulares.
De los Game assets mas buscados por internet, son los que tienen que ver con el texturizado triplanar, esta vez aprenderás a hacer el tuyo.

Braulio Madrid
21 ago 20205 Min. de lectura


Informe del estado de la actividad de la web.
Informe de la actividad y transformación de los productos de darkcom dev, nuevos cambios y nuevos canales de distribución.

Braulio Madrid
17 ago 20202 Min. de lectura
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