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Braulio Madrid
26 ago 20226 Min. de lectura
Cómo instalar el controlador NVIDIA en Debian
Hace unos días compré un portátil de segunda mano que equivocadamente consideré que valía la pena revivir usando Debian como...
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Braulio Madrid
15 ene 20213 Min. de lectura
Marching cubes, la base de un juego estilo minecraft
Quizás el nombre de #MarchingCubes les diga nada, tal vez no lo hayan escuchado nunca, este algoritmo hace parte de los algoritmos de...
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Braulio Madrid
6 nov 20204 Min. de lectura
Channel Combinator, una pequeña herramienta útil para tus proyectos en unity
Les presento una pequeña herramienta para combinar texturas y así reducir el uso de memoria y el uso de almacenamiento.
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Braulio Madrid
23 oct 20203 Min. de lectura
¿Por qué los reflejos funcionan en el editor, pero no en el compilado?.
Enseño a corregir un problema muy habitual a la hora de compilar el proyecto y es la desactivación de los reflejos en tiempo real.
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Braulio Madrid
18 sept 20204 Min. de lectura
Como hacer un océano para videojuegos en el nuevo Blender y que rinda bien.
Explico como hacer un océano para videojuegos en la nueva versión de blender paso a paso.
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Braulio Madrid
29 may 20204 Min. de lectura
Refracción. Cuando veo a través del vaso, veo a través del tiempo.
En videojuegos este efecto es usado para darle mayor realismo a algunos materiales. Vamos a analizar a fondo este efecto y como aplicarlo.
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Braulio Madrid
22 may 20203 Min. de lectura
Censura o pixelación, como ejercerla y no morir en el intento.
El efecto de pixelación o censurador, vamos a aprender a hacer un shader que lo haga, explicar la lógica que hace que funcione.
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Braulio Madrid
16 abr 20204 Min. de lectura
Tiene sentido que ¿cuando no puedes trabajar, los mercados estén bien?
Mi opinion y la demostración de que la economía global no corresponde a la realidad
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Braulio Madrid
3 abr 20203 Min. de lectura
Depth Of Field Terrible
Como hacer uso de la textura de profundidad (Depth Texture) que proporciona la cámara para hacer efectos visuales como Depth Of Field.
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Braulio Madrid
21 dic 20193 Min. de lectura
Esteganografía en texturas para unity
Un ejemplo del uso de la esteganografía en proyectos de unity, para la duplicidad de canales en texturas.
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Braulio Madrid
14 dic 20192 Min. de lectura
Como hacer texturas normales a mano en Photoshop
Tutorial que muestra cómo usar los estilos de capas para crear texturas normales y tener control total sobre ellos.
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Braulio Madrid
23 nov 20193 Min. de lectura
Optimizar el uso de flares
El articulo aconseja usar la plantilla de 16 imágenes para la optimización de efectos de destello de lente, además de explicar su uso
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Braulio Madrid
16 nov 20194 Min. de lectura
Cómo crear mariposas sin código
Veremos cómo aprovechar la herramienta de partículas que ofrece el motor para lograr el efecto del aleteo de mariposa en vez de código
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Braulio Madrid
9 nov 20192 Min. de lectura
Como optimizar partículas
Cómo aprovechar el uso de una sola textura para crear distintas partículas sin sobrecarga.
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Braulio Madrid
7 sept 20194 Min. de lectura
Truco - Cómo apañárselas con varias texturas incómodas usando Blender
Explica como hacer texturas complejas a partir de otras más sencillas usando el motor de renderizado de blender.
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Braulio Madrid
6 ago 20194 Min. de lectura
Modelado de mallas
Un resumen de como optimizar objetos 3D y aclarar ciertos mitos del modelado
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Braulio Madrid
8 jul 20194 Min. de lectura
Nunca uses una bazuca para matar a un mosco.
Una explicación breve sobre la importancia de los gráficos en la industria y consejos de cómo alcanzar buen rendimiento en texturas.
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Braulio Madrid
7 jul 20195 Min. de lectura
7 Consejos de rendimiento en shaders.
Breve explicación de los tipos de shaders y sus ventajas y 6 consejos de rendimiento en la programación de shaders.
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Braulio Madrid
29 may 20193 Min. de lectura
Psicologia del color
Todo lo que nos rodea tiene color, que afecta nuestra percepción, puede generarnos rechazo o comodidad, aprende a usar el color a tu favor.
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