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Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.
Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura
29 visualizaciones
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Texturizado triplanar, la mejor forma de texturizar formas irregulares.
De los Game assets mas buscados por internet, son los que tienen que ver con el texturizado triplanar, esta vez aprenderás a hacer el tuyo.
Braulio Madrid
21 ago 20205 Min. de lectura
28 visualizaciones
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El "poder" de las instancias por GPU
Las instancias por GPU sin duda mejoran el rendimiento gráfico, pero no es ningún milagro, te mostraré como aplicarlo y sus inconvenientes.
Braulio Madrid
14 ago 20207 Min. de lectura
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Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Aquí culmina el tutorial de shaders para los árboles, completamos el movimiento de las hojas, la colisión, y la nieve.
Braulio Madrid
7 ago 20205 Min. de lectura
17 visualizaciones
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Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Primera parte de los shaders para afectar las hojas de los árboles. Aquí se tratan temas como las transparencias, los tags y el renderizado.
Braulio Madrid
31 jul 20205 Min. de lectura
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Como aplicar nieve en superficies sólidas.
La nieve es un reto común en el desarrollo de videojuegos, en esta ocasión trataremos la parte gráfica de este desafío y salir airosos de el
Braulio Madrid
24 jul 20205 Min. de lectura
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Standard Surface Scattering
¿Quieres usar materiales con dispersión de luz?, te invito a mi blog para que aprendas como implementarlo.
Braulio Madrid
24 abr 20203 Min. de lectura
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Qué hay detrás del shader de superficie Standard
En esta ocasión veremos un poco las entrañas del modelo de iluminación Standard para entenderlo mejor y que podemos aprovechar de el
Braulio Madrid
17 abr 20203 Min. de lectura
22 visualizaciones
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Toon y BDFR Toon
Agregando más modelos de iluminación como Toon y de mi cosecha el BDFR Toon, usando Drawers y archivos CGInc
Braulio Madrid
22 feb 20203 Min. de lectura
15 visualizaciones
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Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity
Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
41 visualizaciones
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Cómo hacer tus propios modelos de iluminación en shaders de superficie
Se toca las bases de los modelos de iluminación en shaders, un poco de matemáticas vectoriales e instrucciones rápidas para la GPU
Braulio Madrid
1 feb 20204 Min. de lectura
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Cómo hacer sus shaders modulares en Unity
Como hacer archivos CGInc para organizar mejor nuestros shaders y hacer que estos sean modulares y escalables.
Braulio Madrid
26 ene 20203 Min. de lectura
13 visualizaciones
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