Hacer una actualización de mis game assets me toma cada dia mas tiempo, tampoco es que sus ventas sean exorbitantes, sin embargo cuando publicas algo sientes cierta responsabilidad para que los futuros compradores se sientan bien con el producto y no sientan que han sido estafados.
Normalmente cuando publico un game asset de código, ya desde la primera versión trato que los bugs que se presenten, sean lo mínimo posible, para lograrlo trato de no depender de librerías de otros, en lo posible hago uso de las herramientas que me ofrece el motor y siempre pretendo usar la arquitectura posible, pero especialmente tengo que negociar conmigo mismo para entregar lo mejor posible sin excederme en características que posiblemente sean riesgosas o difíciles de mantener.
Esto hace que a veces el game asset no parezca lo suficientemente atractivo, porque pareciera que no estoy ofreciendo nada nuevo o innovador y para poder arriesgarme cada vez mas debo dejar pasar el tiempo mientras aumento mi conocimiento y habilidades para poder ofrecer una mejora sustancial.
Hace poco he revisado todos mis game assets basados en código para revisarlo y optimizarlo, es el caso de #dynamicOcclusion y también en parte de #tellus, que no ha tenido una mejora en características, pero lo he optimizado y ahora tiene shaders de terreno que mejora el posicionamiento de texturas y agrega el efecto visual de la nieve.
También he creado un nuevo game asset de código, en este caso se trata de efectos de imagen compatibles con dispositivos móviles y realidad virtual que tienen un rendimiento amigable con estas plataformas tan difíciles de tratar.
Por último, he expandido los canales de distribución, ya que la tienda de unity ha crecido bastante, mi visibilidad ante tanta competencia ha disminuido drásticamente, ahora he distribuido los game assets a plataformas como itch.io, cubebrus.co, eirify.com y gamedevmarket.net, estoy estudiando expandirme a otras plataformas a mediano plazo.
Tengo planeado relanzar en un futuro a #Tempus, con mejoras sustanciales en calidad y reescritura total del código, pero de momento lo dejo ahí para no prometer lo que por ahora no es un hecho, pero lo que si es seguro es que este será el ultimo asset que haga de código, para dedicarme a desarrollar game assets gráficos.
Muchas gracias por su atención y les deseo felices juegos.
Comments