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Braulio Madrid
14 ago 20207 Min. de lectura
El "poder" de las instancias por GPU
Las instancias por GPU sin duda mejoran el rendimiento gráfico, pero no es ningún milagro, te mostraré como aplicarlo y sus inconvenientes.
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
Braulio Madrid
10 ago 20203 Min. de lectura
Mi experiencia nefasta con twitter.
Twitter es autoritaria, te censura, te espía y vende tus datos, pero no puedo dejarlo porque necesito difundir el contenido de mi web.
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Braulio Madrid
7 ago 20205 Min. de lectura
Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Aquí culmina el tutorial de shaders para los árboles, completamos el movimiento de las hojas, la colisión, y la nieve.
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Braulio Madrid
31 jul 20205 Min. de lectura
Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Primera parte de los shaders para afectar las hojas de los árboles. Aquí se tratan temas como las transparencias, los tags y el renderizado.
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Braulio Madrid
24 jul 20205 Min. de lectura
Como aplicar nieve en superficies sólidas.
La nieve es un reto común en el desarrollo de videojuegos, en esta ocasión trataremos la parte gráfica de este desafío y salir airosos de el
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Braulio Madrid
21 jul 20203 Min. de lectura
La epidemia de los falsos gurus
En esta época tan convulsa aparece una salvación, no solo un mesías, sino miles de ellos para ayudarte económicamente en esta crisis.
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Braulio Madrid
17 jul 20205 Min. de lectura
Como batallar con WebGL en Unity
Compilar para WebGL en unity es una batalla constante, como lidiar con algunos problemas, aquí explico algunas soluciones que he encontrado.
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
Braulio Madrid
13 jul 20207 Min. de lectura
Basta de los falsos gurús
Mi opinión acerca de los #gurús de todo tipo, los que te ofrecen cursos, los que te ofrecen productos milagrosos.
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Braulio Madrid
10 jul 20205 Min. de lectura
Como usar los passes en Shaders
Un ejemplo práctico de como usar passes en shaders, mejorando el desenfoque gaussiano de un blog anterior.
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Braulio Madrid
6 jul 20206 Min. de lectura
Como ha sido mi experiencia al vender assets
La venta de Game assets, puede ser un camino de espinas tortuoso del que aprendes mucho, aquí te va mi experiencia y algunos consejos.
669 visualizaciones0 comentarios
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Braulio Madrid
3 jul 20206 Min. de lectura
#HSV Hue Saturation Value
En esta ocasión explico la matemática detrás del espacio de color HSV desde la perspectiva del RGB y como pasar de un espacio a otro.
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Braulio Madrid
26 jun 20202 Min. de lectura
Brillo contraste y saturación
Esta vez haremos uso de lo aprendido en el anterior blog, para realizar un efecto muy común en los programas de retoque fotográfico.
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Braulio Madrid
19 jun 20202 Min. de lectura
Blanco y negro
Esta vez exploremos un poco trabajar con Color, hago uso de una función oculta de unity para lograr este efecto.
15 visualizaciones0 comentarios
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Braulio Madrid
12 jun 20204 Min. de lectura
Qué flujo de trabajo uso para el desarrollo de videojuegos.
Muchas veces te lias con distintos programas para hacer cosas distintas, te comparto los programas que uso para trabajar que abarca de todo.
63 visualizaciones2 comentarios

Braulio Madrid
5 jun 20207 Min. de lectura
Cómo hacer cáusticas usando un proyector
Hay algunos efectos poco comunes como los proyectores o las cookies en videojuegos, esta vez te muestro como hacer las causticas del agua.
103 visualizaciones0 comentarios
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Braulio Madrid
29 may 20204 Min. de lectura
Refracción. Cuando veo a través del vaso, veo a través del tiempo.
En videojuegos este efecto es usado para darle mayor realismo a algunos materiales. Vamos a analizar a fondo este efecto y como aplicarlo.
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
Braulio Madrid
22 may 20203 Min. de lectura
Censura o pixelación, como ejercerla y no morir en el intento.
El efecto de pixelación o censurador, vamos a aprender a hacer un shader que lo haga, explicar la lógica que hace que funcione.
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Braulio Madrid
18 may 20205 Min. de lectura
¿Qué tan efectiva es la educación virtual?
Algunas empresas online se han hecho relevantes en plena pandemia, pero ¿qué tan efectivo es el producto que ofrecen para ser el futuro?
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Braulio Madrid
15 may 20204 Min. de lectura
Máquina de estados práctico y simple.
Una máquina de estados permite manejar proyectos complejos como los videojuegos, manteniéndolo simple y organizado, fácil de corregir.
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Braulio Madrid
11 may 20206 Min. de lectura
¿Qué demonios pasó en 1971?
El balance de la economía de estados unidos en distintos aspectos y cómo ha afectado al mundo. un poco de economía no le hace daño a nadie.
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