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Marching cubes, la base de un juego estilo minecraft
Quizás el nombre de #MarchingCubes les diga nada, tal vez no lo hayan escuchado nunca, este algoritmo hace parte de los algoritmos de...
Braulio Madrid
15 ene 20213 Min. de lectura
59 visualizaciones
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Como hacer tu juego pirata de NES
Yo en lo personal no soy un jugador hardcore gamer de última generación, con los años me he vuelto más casual y tiendo a deshacer los...
Braulio Madrid
8 ene 20216 Min. de lectura
524 visualizaciones
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Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.
Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura
29 visualizaciones
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Peces, como hacer shaders animados.
Explico a fondo la animación de vértices con matemática y explico como aplicar niebla en shaders de vértices y fragmentos.
Braulio Madrid
30 oct 20205 Min. de lectura
122 visualizaciones
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¿Por qué los reflejos funcionan en el editor, pero no en el compilado?.
Enseño a corregir un problema muy habitual a la hora de compilar el proyecto y es la desactivación de los reflejos en tiempo real.
Braulio Madrid
23 oct 20203 Min. de lectura
22 visualizaciones
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Como crear partículas de niebla realista.
Esta es la implementación de partículas con efecto de niebla realista y afectado por la luz con muy buen desempeño.
Braulio Madrid
16 oct 20204 Min. de lectura
72 visualizaciones
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Continuación del agua algo realista.
Continuación del shader de agua realista, Esta vez el enfoque está en alcanzar las propiedades de movimiento, refracción, reflexión, espuma.
Braulio Madrid
9 oct 20208 Min. de lectura
24 visualizaciones
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Agua algo realista
Tutorial de un shader de agua realista. El enfoque esta vez es en las propiedades y en la preparación de la escena.
Braulio Madrid
2 oct 20206 Min. de lectura
11 visualizaciones
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Como hacer un océano para videojuegos en el nuevo Blender y que rinda bien.
Explico como hacer un océano para videojuegos en la nueva versión de blender paso a paso.
Braulio Madrid
18 sept 20204 Min. de lectura
62 visualizaciones
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#TexGen una propiedad que quedó en el pasado
TexGen era una propiedad que se declaraba a un #cubemap y al darle el valor por defecto, había varias opciones de comportamiento.
Braulio Madrid
4 sept 20205 Min. de lectura
19 visualizaciones
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Como aplicar reflexión fácilmente a los materiales.
Para comenzar a crear un océano, es necesario comprender como se comporta una sola gota. Esta vez tocaré las bases de la reflexión.
Braulio Madrid
28 ago 20204 Min. de lectura
13 visualizaciones
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Texturizado triplanar, la mejor forma de texturizar formas irregulares.
De los Game assets mas buscados por internet, son los que tienen que ver con el texturizado triplanar, esta vez aprenderás a hacer el tuyo.
Braulio Madrid
21 ago 20205 Min. de lectura
28 visualizaciones
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El "poder" de las instancias por GPU
Las instancias por GPU sin duda mejoran el rendimiento gráfico, pero no es ningún milagro, te mostraré como aplicarlo y sus inconvenientes.
Braulio Madrid
14 ago 20207 Min. de lectura
40 visualizaciones
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Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Aquí culmina el tutorial de shaders para los árboles, completamos el movimiento de las hojas, la colisión, y la nieve.
Braulio Madrid
7 ago 20205 Min. de lectura
17 visualizaciones
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Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Primera parte de los shaders para afectar las hojas de los árboles. Aquí se tratan temas como las transparencias, los tags y el renderizado.
Braulio Madrid
31 jul 20205 Min. de lectura
25 visualizaciones
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Como aplicar nieve en superficies sólidas.
La nieve es un reto común en el desarrollo de videojuegos, en esta ocasión trataremos la parte gráfica de este desafío y salir airosos de el
Braulio Madrid
24 jul 20205 Min. de lectura
10 visualizaciones
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Como batallar con WebGL en Unity
Compilar para WebGL en unity es una batalla constante, como lidiar con algunos problemas, aquí explico algunas soluciones que he encontrado.
Braulio Madrid
17 jul 20205 Min. de lectura
250 visualizaciones
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Como usar los passes en Shaders
Un ejemplo práctico de como usar passes en shaders, mejorando el desenfoque gaussiano de un blog anterior.
Braulio Madrid
10 jul 20205 Min. de lectura
19 visualizaciones
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Brillo contraste y saturación
Esta vez haremos uso de lo aprendido en el anterior blog, para realizar un efecto muy común en los programas de retoque fotográfico.
Braulio Madrid
26 jun 20202 Min. de lectura
6 visualizaciones
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Blanco y negro
Esta vez exploremos un poco trabajar con Color, hago uso de una función oculta de unity para lograr este efecto.
Braulio Madrid
19 jun 20202 Min. de lectura
15 visualizaciones
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