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Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Primera parte de los shaders para afectar las hojas de los árboles. Aquà se tratan temas como las transparencias, los tags y el renderizado.
Braulio Madrid
31 jul 20205 Min. de lectura
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Refracción. Cuando veo a través del vaso, veo a través del tiempo.
En videojuegos este efecto es usado para darle mayor realismo a algunos materiales. Vamos a analizar a fondo este efecto y como aplicarlo.
Braulio Madrid
29 may 20204 Min. de lectura
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Haciendo el Shader Vertex Fragment más Minimalista
En hora buena, la creación del primer shader para unity con la intención de entender cómo está construido por dentro y fortalecer las bases.
Braulio Madrid
4 ene 20204 Min. de lectura
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