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Braulio Madrid
31 jul 20205 Min. de lectura
Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Primera parte de los shaders para afectar las hojas de los árboles. Aquí se tratan temas como las transparencias, los tags y el renderizado.
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Braulio Madrid
29 may 20204 Min. de lectura
Refracción. Cuando veo a través del vaso, veo a través del tiempo.
En videojuegos este efecto es usado para darle mayor realismo a algunos materiales. Vamos a analizar a fondo este efecto y como aplicarlo.
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Braulio Madrid
4 ene 20204 Min. de lectura
Haciendo el Shader Vertex Fragment más Minimalista
En hora buena, la creación del primer shader para unity con la intención de entender cómo está construido por dentro y fortalecer las bases.
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