top of page

Blog
Buscar

Qué hay detrás del shader de superficie Standard
En esta ocasión veremos un poco las entrañas del modelo de iluminación Standard para entenderlo mejor y que podemos aprovechar de el
Braulio Madrid
17 abr 20203 Min. de lectura
22 visualizaciones
0 comentarios

Toon y BDFR Toon
Agregando más modelos de iluminación como Toon y de mi cosecha el BDFR Toon, usando Drawers y archivos CGInc
Braulio Madrid
22 feb 20203 Min. de lectura
15 visualizaciones
0 comentarios

Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity
Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
41 visualizaciones
0 comentarios

Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden
Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
32 visualizaciones
0 comentarios

Cómo hacer tus propios modelos de iluminación en shaders de superficie
Se toca las bases de los modelos de iluminación en shaders, un poco de matemáticas vectoriales e instrucciones rápidas para la GPU
Braulio Madrid
1 feb 20204 Min. de lectura
16 visualizaciones
0 comentarios

Cómo hacer sus shaders modulares en Unity
Como hacer archivos CGInc para organizar mejor nuestros shaders y hacer que estos sean modulares y escalables.
Braulio Madrid
26 ene 20203 Min. de lectura
13 visualizaciones
0 comentarios

Tutorial Shaders - Haciendo un Cubo RGB
Se escribe un shader con la intención de entender el color y los valores de este en un plano cartesiano. ver donde está el inicio y el fin.
Braulio Madrid
11 ene 20205 Min. de lectura
37 visualizaciones
0 comentarios

Haciendo el Shader Vertex Fragment más Minimalista
En hora buena, la creación del primer shader para unity con la intención de entender cómo está construido por dentro y fortalecer las bases.
Braulio Madrid
4 ene 20204 Min. de lectura
18 visualizaciones
0 comentarios
bottom of page