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Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.
Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura
29 visualizaciones
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Como crear partÃculas de niebla realista.
Esta es la implementación de partÃculas con efecto de niebla realista y afectado por la luz con muy buen desempeño.
Braulio Madrid
16 oct 20204 Min. de lectura
72 visualizaciones
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Continuación del agua algo realista.
Continuación del shader de agua realista, Esta vez el enfoque está en alcanzar las propiedades de movimiento, refracción, reflexión, espuma.
Braulio Madrid
9 oct 20208 Min. de lectura
24 visualizaciones
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Agua algo realista
Tutorial de un shader de agua realista. El enfoque esta vez es en las propiedades y en la preparación de la escena.
Braulio Madrid
2 oct 20206 Min. de lectura
11 visualizaciones
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#TexGen una propiedad que quedó en el pasado
TexGen era una propiedad que se declaraba a un #cubemap y al darle el valor por defecto, habÃa varias opciones de comportamiento.
Braulio Madrid
4 sept 20205 Min. de lectura
19 visualizaciones
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Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Aquà culmina el tutorial de shaders para los árboles, completamos el movimiento de las hojas, la colisión, y la nieve.
Braulio Madrid
7 ago 20205 Min. de lectura
17 visualizaciones
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Shader para los árboles, 1ra parte propiedades.
Primera parte de los shaders para afectar las hojas de los árboles. Aquà se tratan temas como las transparencias, los tags y el renderizado.
Braulio Madrid
31 jul 20205 Min. de lectura
24 visualizaciones
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Como aplicar nieve en superficies sólidas.
La nieve es un reto común en el desarrollo de videojuegos, en esta ocasión trataremos la parte gráfica de este desafÃo y salir airosos de el
Braulio Madrid
24 jul 20205 Min. de lectura
10 visualizaciones
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Como usar los passes en Shaders
Un ejemplo práctico de como usar passes en shaders, mejorando el desenfoque gaussiano de un blog anterior.
Braulio Madrid
10 jul 20205 Min. de lectura
19 visualizaciones
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Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity
Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
41 visualizaciones
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Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden
Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
32 visualizaciones
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Cómo hacer sus shaders modulares en Unity
Como hacer archivos CGInc para organizar mejor nuestros shaders y hacer que estos sean modulares y escalables.
Braulio Madrid
26 ene 20203 Min. de lectura
13 visualizaciones
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