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Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.

Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura
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Como crear partÃculas de niebla realista.
Esta es la implementación de partÃculas con efecto de niebla realista y afectado por la luz con muy buen desempeño.

Braulio Madrid
16 oct 20204 Min. de lectura
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Continuación del agua algo realista.
Continuación del shader de agua realista, Esta vez el enfoque está en alcanzar las propiedades de movimiento, refracción, reflexión, espuma.

Braulio Madrid
9 oct 20208 Min. de lectura
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Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Aquà culmina el tutorial de shaders para los árboles, completamos el movimiento de las hojas, la colisión, y la nieve.

Braulio Madrid
7 ago 20205 Min. de lectura
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Como aplicar nieve en superficies sólidas.
La nieve es un reto común en el desarrollo de videojuegos, en esta ocasión trataremos la parte gráfica de este desafÃo y salir airosos de el

Braulio Madrid
24 jul 20205 Min. de lectura
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Como usar los passes en Shaders
Un ejemplo práctico de como usar passes en shaders, mejorando el desenfoque gaussiano de un blog anterior.

Braulio Madrid
10 jul 20205 Min. de lectura
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Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity

Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
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Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden

Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
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