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Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura
Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.
29 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
16 oct 20204 Min. de lectura
Como crear partículas de niebla realista.
Esta es la implementación de partículas con efecto de niebla realista y afectado por la luz con muy buen desempeño.
72 visualizaciones1 comentario
Braulio Madrid
9 oct 20208 Min. de lectura
Continuación del agua algo realista.
Continuación del shader de agua realista, Esta vez el enfoque está en alcanzar las propiedades de movimiento, refracción, reflexión, espuma.
24 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
7 ago 20205 Min. de lectura
Shader para los árboles 2da parte, Programa de vértices y superficie
Aquí culmina el tutorial de shaders para los árboles, completamos el movimiento de las hojas, la colisión, y la nieve.
17 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
24 jul 20205 Min. de lectura
Como aplicar nieve en superficies sólidas.
La nieve es un reto común en el desarrollo de videojuegos, en esta ocasión trataremos la parte gráfica de este desafío y salir airosos de el
10 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
10 jul 20205 Min. de lectura
Como usar los passes en Shaders
Un ejemplo práctico de como usar passes en shaders, mejorando el desenfoque gaussiano de un blog anterior.
18 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity
41 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden
32 visualizaciones0 comentarios
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