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Proyección Triplanar con nieve para las rocas.
Actualizacion del shader de proyeccion triplanar, donde añado soporte para texturas normales y nieve.
Braulio Madrid
4 dic 20206 Min. de lectura
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#TexGen una propiedad que quedó en el pasado
TexGen era una propiedad que se declaraba a un #cubemap y al darle el valor por defecto, habÃa varias opciones de comportamiento.
Braulio Madrid
4 sept 20205 Min. de lectura
19 visualizaciones
0 comentarios

Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden
Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
32 visualizaciones
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Cómo hacer sus shaders modulares en Unity
Como hacer archivos CGInc para organizar mejor nuestros shaders y hacer que estos sean modulares y escalables.
Braulio Madrid
26 ene 20203 Min. de lectura
13 visualizaciones
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