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Refracción. Cuando veo a través del vaso, veo a través del tiempo.
En videojuegos este efecto es usado para darle mayor realismo a algunos materiales. Vamos a analizar a fondo este efecto y como aplicarlo.
Braulio Madrid
29 may 20204 Min. de lectura
6 visualizaciones
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Censura o pixelación, como ejercerla y no morir en el intento.
El efecto de pixelación o censurador, vamos a aprender a hacer un shader que lo haga, explicar la lógica que hace que funcione.
Braulio Madrid
22 may 20203 Min. de lectura
4 visualizaciones
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Máquina de estados práctico y simple.
Una máquina de estados permite manejar proyectos complejos como los videojuegos, manteniéndolo simple y organizado, fácil de corregir.
Braulio Madrid
15 may 20204 Min. de lectura
13 visualizaciones
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Un Object pool simple y práctico
Un pool de objetos es un patrón de diseño de software usado para mantener estable la memoria en aplicaciones, aprenderemos a crear uno.
Braulio Madrid
8 may 20205 Min. de lectura
25 visualizaciones
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Un Singleton que te salva la vida
Esta ocasión haremos un patrón de diseño muy útil para cualquier software, Singleton te permite que llames a un único objeto sin duplicidad.
Braulio Madrid
1 may 20203 Min. de lectura
14 visualizaciones
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Standard Surface Scattering
¿Quieres usar materiales con dispersión de luz?, te invito a mi blog para que aprendas como implementarlo.
Braulio Madrid
24 abr 20203 Min. de lectura
17 visualizaciones
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Qué hay detrás del shader de superficie Standard
En esta ocasión veremos un poco las entrañas del modelo de iluminación Standard para entenderlo mejor y que podemos aprovechar de el
Braulio Madrid
17 abr 20203 Min. de lectura
22 visualizaciones
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Una niebla básica para nuestros juegos
Niebla básica para videojuegos, para entender cómo funciona.
Braulio Madrid
10 abr 20203 Min. de lectura
39 visualizaciones
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Depth Of Field Terrible
Como hacer uso de la textura de profundidad (Depth Texture) que proporciona la cámara para hacer efectos visuales como Depth Of Field.
Braulio Madrid
3 abr 20203 Min. de lectura
18 visualizaciones
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Autómata celular en python
Tutorial de como hacer el algoritmo del autómata celular en python también llamado el juego de la vida, inventado por John Horton Conway.
Braulio Madrid
28 mar 20204 Min. de lectura
806 visualizaciones
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Bloom super simple para tu juego móvil
Efecto de destello o rebote de luz sobre superficies, normalmente es un efecto caro, pero lo hemos puesto barato para dispositivos móviles.
Braulio Madrid
21 mar 20202 Min. de lectura
11 visualizaciones
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Zoom Blur
Shader que es la base de los rayos crepusculares o god rays. Tambien es usado para efectos de golpes de impacto o transiciones a recuerdos.
Braulio Madrid
14 mar 20202 Min. de lectura
18 visualizaciones
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Desenfoque gaussiano la base de varios efectos impactantes.
Efecto de desenfoque gaussiano, consta de un promedio de 9 pixeles, tomar el resultado y volver a iterar varias veces.
Braulio Madrid
7 mar 20202 Min. de lectura
16 visualizaciones
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Como crear efectos de imagen poderosos y simples para unity
El tutorial muestra una implementación básica y clara de los efectos post procesado sencillos para unity
Braulio Madrid
29 feb 20203 Min. de lectura
91 visualizaciones
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Toon y BDFR Toon
Agregando más modelos de iluminación como Toon y de mi cosecha el BDFR Toon, usando Drawers y archivos CGInc
Braulio Madrid
22 feb 20203 Min. de lectura
15 visualizaciones
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Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity
Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
41 visualizaciones
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Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden
Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
32 visualizaciones
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Cómo hacer tus propios modelos de iluminación en shaders de superficie
Se toca las bases de los modelos de iluminación en shaders, un poco de matemáticas vectoriales e instrucciones rápidas para la GPU
Braulio Madrid
1 feb 20204 Min. de lectura
16 visualizaciones
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No uses comillas triples para comentar en Python
Discuto que el uso de comentarios con """ en python está mal, el único tipo de comentario válido es usando #
Braulio Madrid
29 ene 20202 Min. de lectura
32 visualizaciones
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Cómo hacer sus shaders modulares en Unity
Como hacer archivos CGInc para organizar mejor nuestros shaders y hacer que estos sean modulares y escalables.
Braulio Madrid
26 ene 20203 Min. de lectura
13 visualizaciones
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