Bloom super simple para tu juego móvil
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Efecto de destello o rebote de luz sobre superficies, normalmente es un efecto caro, pero lo hemos puesto barato para dispositivos móviles.
Braulio Madrid
14 mar 20202 Min. de lectura
Zoom Blur
Shader que es la base de los rayos crepusculares o god rays. Tambien es usado para efectos de golpes de impacto o transiciones a recuerdos.
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Braulio Madrid
7 mar 20202 Min. de lectura
Desenfoque gaussiano la base de varios efectos impactantes.
Efecto de desenfoque gaussiano, consta de un promedio de 9 pixeles, tomar el resultado y volver a iterar varias veces.
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Braulio Madrid
29 feb 20203 Min. de lectura
Como crear efectos de imagen poderosos y simples para unity
El tutorial muestra una implementación básica y clara de los efectos post procesado sencillos para unity
91 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
22 feb 20203 Min. de lectura
Toon y BDFR Toon
Agregando más modelos de iluminación como Toon y de mi cosecha el BDFR Toon, usando Drawers y archivos CGInc
15 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
15 feb 20205 Min. de lectura
Blinn Phong óptimo y personalizable a nuestros modelos de iluminación.
Agregando el modelo Blinn Phong óptimo y personalizable para unity
41 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
8 feb 20205 Min. de lectura
Cómo usar las propiedades de los shaders en el inspector
Aplica el uso de drawers en las propiedades de los shaders, para tener un mayor control en los datos de entrada y mejora estética y de orden
32 visualizaciones0 comentarios
Braulio Madrid
1 feb 20204 Min. de lectura
Cómo hacer tus propios modelos de iluminación en shaders de superficie
Se toca las bases de los modelos de iluminación en shaders, un poco de matemáticas vectoriales e instrucciones rápidas para la GPU
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Braulio Madrid
26 ene 20203 Min. de lectura
Cómo hacer sus shaders modulares en Unity
Como hacer archivos CGInc para organizar mejor nuestros shaders y hacer que estos sean modulares y escalables.
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Braulio Madrid
18 ene 20205 Min. de lectura
Depuración de shaders
Este tutorial pretende identificar los puntos problemáticos que pueden generar color falso, como valores inferiores a 0 o superiores a 1.
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Braulio Madrid
11 ene 20205 Min. de lectura
Tutorial Shaders - Haciendo un Cubo RGB
Se escribe un shader con la intención de entender el color y los valores de este en un plano cartesiano. ver donde está el inicio y el fin.
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Braulio Madrid
4 ene 20204 Min. de lectura
Haciendo el Shader Vertex Fragment más Minimalista
En hora buena, la creación del primer shader para unity con la intención de entender cómo está construido por dentro y fortalecer las bases.
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Braulio Madrid
28 dic 20194 Min. de lectura
Introducción al secretismo de los shaders
Introduccion a la saga de tutoriales de shaders, Aqui se explicara algo de glosario y la base de funcionamiento general de los shaders.
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Braulio Madrid
7 jul 20195 Min. de lectura
7 Consejos de rendimiento en shaders.
Breve explicación de los tipos de shaders y sus ventajas y 6 consejos de rendimiento en la programación de shaders.
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